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  "content": "{\"scene_id\":\"S0014\",\"shots\":[{\"shot_id\":\"S0014_SH01\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段轻度柔化偏冷调，跟拍转场中景，水脏洞洞口，三丈高穿乌金盔黑铁甲的混世魔王与不足四尺的石猴对峙，双方体型差距明显，洞内可见被囚禁的众猴，预留屏显文字区域，角色形象统一，场景结构连贯，光照逻辑稳定，主体突出\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段带柔化过渡效果，跟拍转场中景，镜头平稳移动展现水脏洞洞口全貌，三丈高穿乌金盔黑铁甲的混世魔王与不足四尺的石猴互相对峙，洞内被囚禁的众猴隐约可见，动作节奏稍缓带回忆感，配合旁白节奏，预留屏显文字区域，角色形象统一，场景结构连贯，光照逻辑稳定，主体突出\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，画面模糊低清，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，回忆段角色外观失真，回忆段完全脱离项目主风格\",\"visual_notes\":\"本镜头为回忆段开场，画面重点体现混世魔王与石猴的悬殊体型差，交代水脏洞的妖魔居所环境，需预留屏显「当年·水脏洞」的文字区域，场景结构需与后续镜头保持统一，色彩允许轻度偏冷柔化，不得破坏项目整体调性，保留回忆段与主线的区分度\"},{\"shot_id\":\"S0014_SH02\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段风格统一，双人中景，混世魔王手持板大钢刀狠狠劈向石猴，石猴纵身闪避，抬手拔下一把毫毛放进口中咀嚼，角色服饰外观连贯，水脏洞场景结构稳定，光照逻辑统一，主体突出\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段风格统一，双人中景，镜头跟拍动作：混世魔王恼怒丢弃拳脚架势，举板大钢刀狠狠劈向石猴，石猴轻巧后跳躲开刀锋，拔下臂上毫毛嚼碎喷向空中，动作节奏稍缓带回忆感，配合旁白节奏，角色服饰外观连贯，水脏洞场景结构稳定，光照逻辑统一，主体突出\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，画面模糊低清，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，回忆段角色外观失真，回忆段完全脱离项目主风格\",\"visual_notes\":\"本镜头为动作推进节点，重点展现石猴使用身外身法的前置动作，角色外观、站位需与前后镜头保持连续，水脏洞场景结构稳定，动作逻辑符合原著描述\"},{\"shot_id\":\"S0014_SH03\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段风格统一，正反打镜头，数百只灵活小猴围抱混世魔王，扯毛、拽肢、抠眼、捏鼻，混世魔王动弹不得奋力挣扎，石猴迈步上前伸手夺过魔王手中钢刀，角色形象连贯，水脏洞场景结构稳定，光照逻辑统一，主体突出\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段风格统一，正反打镜头交替切换：一边是被数百小猴团团困住、奋力挣扎却无法挣脱的混世魔王，一边是神色沉稳迈步上前的石猴，石猴抬手夺过魔王手中的钢刀，动作节奏稍缓带回忆感，保留对白反应空间，角色形象连贯，水脏洞场景结构稳定，光照逻辑统一，主体突出\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，画面模糊低清，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，回忆段角色外观失真，回忆段完全脱离项目主风格\",\"visual_notes\":\"本镜头穿插之前的对话闪回片段，重点体现身外身法的威力，正反打镜头切换自然，角色动作逻辑连贯，场景结构保持稳定，不得出现不符合角色设定的动作\"},{\"shot_id\":\"S0014_SH04\",\"image_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段风格统一，特写拉远至全景镜头，石猴举刀劈向混世魔王顶门将其斩杀，随后带领被救的众猴搬出洞内的石盆石碗，放火焚烧水脏洞，众猴簇拥石猴准备返程，角色形象连贯，场景结构稳定，光照逻辑统一，主体突出\",\"video_prompt\":\"电影化叙事，细节清晰，回忆段风格统一，特写拉远至全景镜头：先特写石猴举刀劈向混世魔王顶门将其斩杀的动作，随后镜头缓缓拉远，展现石猴带领被救众猴清扫水脏洞、搬出被抢的家当、放火焚烧洞穴，最后众猴簇拥石猴腾云准备返回水帘洞的全景，动作节奏稍缓带回忆感，配合旁白节奏，角色形象连贯，场景结构稳定，光照逻辑统一，主体突出\",\"negative_prompt\":\"风格漂移，角色形象前后不一致，画面模糊低清，多余肢体，畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，回忆段角色外观失真，回忆段完全脱离项目主风格\",\"visual_notes\":\"本镜头为回忆段收束，重点展现石猴获胜、剿灭妖魔、救回众猴的结局，角色动作、场景结构需与之前镜头保持连续，色彩过渡自然，不得破坏项目整体调性，收尾节奏符合旁白情绪\"}]}",
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