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  "content": "{\n    \"scene_id\": \"S0006\",\n    \"shots\": [\n        {\n            \"shot_id\": \"S0006_SH01\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为樵夫、石猴，樵夫在林间挥斧砍柴、低声吟唱《满庭芳》，遍访仙人的石猴穿林前行时忽然驻足侧耳倾听，环境为灵台方寸山山麓的薄雾林间，采用中全景镜头，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为樵夫、石猴，樵夫在林间挥斧砍柴、低声吟唱《满庭芳》，遍访仙人的石猴穿林前行时忽然驻足侧耳倾听，环境为灵台方寸山山麓的薄雾林间，采用中全景镜头，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。动作呈现保留自然不确定性，契合旁白叙事节奏，山林鸟鸣、砍柴声、吟唱声等环境音先行，动作节点补充对应音效\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移、角色形象不一致、低清晰度、画面模糊、多余肢体、畸形手部、穿帮道具、英文乱码、水印、过曝、传闻段落乱改角色身份、用夸张风格替代叙事差异\",\n            \"visual_notes\": \"画面重点为塑造兼具功能性与人格魅力的樵夫角色，推动石猴开启拜师学艺的主线剧情，通过关键对话完成从普通山林到仙家洞府的场景与信息转换。连续性要求：保持樵夫、石猴的外观服饰和站位连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。采用旁观视角拍摄，避免过度夸张的镜头调度，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0006_SH02\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴与樵夫，石猴快步上前拱手作礼称呼樵夫为神仙，樵夫慌忙扔下手中斧头转身回礼，连连推辞不敢当神仙的称呼，环境为灵台方寸山的老松树下，采用双人中景镜头，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴与樵夫，石猴快步上前拱手作礼称呼樵夫为神仙，樵夫慌忙扔下手中斧头转身回礼，连连推辞不敢当神仙的称呼，环境为灵台方寸山的老松树下，采用双人中景镜头，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。动作呈现保留自然不确定性，预留对白反应空间，保留对白节奏，环境音先行，动作节点补充对应音效\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移、角色形象不一致、低清晰度、画面模糊、多余肢体、畸形手部、穿帮道具、英文乱码、水印、过曝、传闻段落乱改角色身份、用夸张风格替代叙事差异\",\n            \"visual_notes\": \"画面重点推进樵夫解释身世与孝道的剧情发展，通过对话凸显樵夫朴实孝顺的人物性格。连续性要求：保持樵夫、石猴的外观服饰和站位连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。采用旁观视角拍摄，避免过度夸张的镜头调度，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0006_SH03\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴、樵夫，对话提及须菩提祖师，石猴前倾身体追问仙师下落，樵夫抬手指向山林深处，耐心解释《满庭芳》的由来与自己奉养老母无法修行的缘由，为石猴指明灵台方寸山斜月三星洞的方向，环境为灵台方寸山的林间，采用正反打镜头，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴、樵夫，对话提及须菩提祖师，石猴前倾身体追问仙师下落，樵夫抬手指向山林深处，耐心解释《满庭芳》的由来与自己奉养老母无法修行的缘由，为石猴指明灵台方寸山斜月三星洞的方向，环境为灵台方寸山的林间，采用正反打镜头，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。动作呈现保留自然不确定性，预留对白反应空间，保留对白节奏，环境音先行，动作节点补充对应音效\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移、角色形象不一致、低清晰度、画面模糊、多余肢体、畸形手部、穿帮道具、英文乱码、水印、过曝、传闻段落乱改角色身份、用夸张风格替代叙事差异\",\n            \"visual_notes\": \"画面重点为传递核心剧情信息，点明须菩提祖师的洞府位置，完成石猴寻仙路径的关键转折。连续性要求：保持樵夫、石猴的外观服饰和站位连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。采用正反打镜头呈现对话，避免过度夸张的镜头调度，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0006_SH04\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴，石猴面露欣喜神色，顺着樵夫指引的方向望向灵台方寸山深处，准备启程前往仙府，环境为灵台方寸山的林间路口，采用特写镜头聚焦石猴神情，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴，石猴面露欣喜神色，顺着樵夫指引的方向望向灵台方寸山深处，准备启程前往仙府，环境为灵台方寸山的林间路口，采用特写镜头聚焦石猴神情，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。动作呈现保留自然不确定性，镜头慢慢收束聚焦在石猴充满期待的神情上\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移、角色形象不一致、低清晰度、画面模糊、多余肢体、畸形手部、穿帮道具、英文乱码、水印、过曝、传闻段落乱改角色身份、用夸张风格替代叙事差异\",\n            \"visual_notes\": \"画面重点为收束本场景剧情，凸显石猴终于找到仙师下落的欣喜情绪，为后续前往斜月三星洞的剧情做铺垫。连续性要求：保持石猴的外观服饰连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。采用特写镜头突出角色情绪，避免过度夸张的镜头调度，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层\"\n        }\n    ]\n}",
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            "text": "\n用户现在需要把给定的分镜候选润色成符合要求的中文提示词，首先得记住不能改给定的那些固定字段，只能润色image_prompt、video_prompt、negative_prompt、visual_notes，全用中文，不能有英文，还要保持每个shot的id不变，一共四个shot对吧。\n首先先处理第一个shot，S0006_SH01：\n原来的image_prompt有点生硬，润色得更顺，符合国产模型的习惯：首先是风格部分，电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。然后主体是樵夫、石猴，动作是樵夫挥斧砍柴、低声吟唱《满庭芳》，石猴穿林前行忽然驻足侧耳倾听，环境是灵台方寸山山麓的林间，镜头是中全景，要保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角的叙事内容。\n然后video_prompt就是在image的基础上加上动态的部分：动作呈现保留自然的不确定性，契合旁白叙事节奏，环境音（山林鸟鸣、斧头砍柴声、歌声）先行，动作节点补对应音效。\nnegative_prompt原来的就可以，把分号改成顿号？不对，原来的固定负向块不能改哦？哦对，fixed_negative_block不能改，所以直接用就行，把符号换成中文的顿号就行对吧？哦对，不能有英文符号，所以把原来的分号换成中文顿号：风格漂移、角色形象不一致、低清晰度、画面模糊、多余肢体、畸形手部、穿帮道具、英文乱码、水印、过曝、传闻段落乱改角色身份、用夸张风格替代叙事差异。\n然后visual_notes，润色得通顺：画面重点为塑造兼具功能性与人格魅力的樵夫角色，推动石猴开启拜师学艺的主线剧情，通过关键对话完成从普通山林到仙家洞府的场景与信息转换。连续性要求：保持樵夫、石猴的外观服饰和站位连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。风格遵循项目统一的电影化叙事要求，采用旁观视角拍摄，避免过度夸张的镜头调度，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层。\n接下来第二个shot，S0006_SH02，双人中景的：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴与樵夫，动作是石猴快步上前拱手作礼，樵夫慌忙扔下手中斧头转身回礼，连连推辞石猴称自己为神仙的说法，环境是灵台方寸山的松树林下，镜头为双人中景，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。\nvideo_prompt：在image基础上加上：动作呈现保留自然不确定性，预留对白反应空间，保留对白节奏，环境音先行，动作节点补对应音效。\nnegative_prompt和之前一样就行。\nvisual_notes：画面重点推进樵夫解释身世与孝道的剧情发展，通过对话凸显樵夫朴实的人物性格。连续性要求：保持樵夫、石猴的外观服饰和站位连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。风格遵循项目统一要求，采用旁观视角拍摄，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层。\n第三个shot，S0006_SH03，正反打：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴、樵夫，提及须菩提祖师为对话提及的人物，动作是石猴前倾身体追问仙师下落，樵夫抬手指向山林深处，耐心解释《满庭芳》的由来与自己奉养老母无法修行的缘由，为石猴指明灵台方寸山斜月三星洞的方向，环境是灵台方寸山的林间，镜头为正反打，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。\nvideo_prompt：在image基础上加上：动作呈现保留自然不确定性，预留对白反应空间，保留对白节奏，环境音先行，动作节点补对应音效。\nnegative_prompt还是一样的。\nvisual_notes：画面重点为传递核心剧情信息，点明须菩提祖师的洞府位置，完成石猴寻仙路径的关键转折。连续性要求：保持樵夫、石猴的外观服饰和站位连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。风格遵循项目统一要求，采用正反打镜头拍摄对话场景，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层。\n第四个shot，S0006_SH04，特写：\nimage_prompt：电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连续自然，项目统一美术风格，场景结构连贯，光照逻辑稳定，构图清晰主体突出。主体为石猴，动作是石猴面露喜色望向樵夫所指的灵台方寸山方向，准备启程前往，环境是灵台方寸山的林间路口，镜头为特写，保持角色外观服饰连续、场景地形道具稳定，属于传闻视角叙事内容。哦原来的动作是指路？不对，应该是石猴顺着指引看对吧？哦原来的dynamic_content_block是动作指路？不对，哦原来的source是收束镜头停在指路灵台方寸山，哦对，可能是特写石猴望向指引方向的脸，或者特写他手指向的方向？不对，润色要符合原文，原文是樵夫指路，石猴听了之后看过去，所以没问题。\n哦对，刚才第四个的动作，原来的dynamic_content是“指路灵台方寸山”，哦应该是樵夫指过之后，镜头特写石猴沿着指向望向灵台方寸山的神情对吧？对，润色的时候符合就行。\n然后video_prompt：在image基础上加上：动作呈现保留自然不确定性，镜头慢慢收束聚焦在石猴脸上的欣喜神情上。\nnegative_prompt还是一样的。\nvisual_notes：画面重点为收束本场景剧情，凸显石猴终于找到仙师下落的欣喜情绪，为后续前往斜月三星洞的剧情做铺垫。连续性要求：保持石猴的外观服饰连贯，保持灵台方寸山的场景结构、地形和道具摆位稳定。风格遵循项目统一要求，采用特写镜头突出角色情绪，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，当前为传闻视角时间层。\n哦对了，还要注意所有的符号都是中文的，不能有英文的分号逗号。还有不能加额外的风格词，只能用给定的fixed_style_block里的风格。\n然后现在把这些整理成严格的JSON，scene_id是S0006，shots是四个对象，每个对应shot_id，然后四个字段：image_prompt、video_prompt、negative_prompt、visual_notes。\n等下，还要检查有没有符合要求：没有改动其他字段，只润色这四个，全中文，没有英文，符号都是中文。对的。\n现在把这些写成JSON格式，注意转义引号，还有格式正确。\n哦对了，negative_prompt每个都一样对吧？对，因为fixed_negative_block是固定的，所以每个的negative_prompt都是：风格漂移、角色形象不一致、低清晰度、画面模糊、多余肢体、畸形手部、穿帮道具、英文乱码、水印、过曝、传闻段落乱改角色身份、用夸张风格替代叙事差异。\n对的，这样就可以了。现在整理成正确的JSON。"
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