{
  "content": "{\n    \"scene_id\": \"S0017\",\n    \"shots\": [\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH01\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为对白建立中景，展现美猴王分封花果山四健将，将营寨事务悉数托付给下属，之后腾云游历四海、遍访英豪，与牛魔王等六王结拜为七弟兄的段落，出现通背猿猴、混世魔王角色，场景包含花果山、幽冥界（传闻视角），保持角色与场景的连续性。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为对白建立中景，展现美猴王分封花果山四健将，将营寨事务悉数托付给下属，之后腾云游历四海、遍访英豪，与牛魔王等六王结拜为七弟兄的段落，出现通背猿猴、混世魔王角色，场景包含花果山、幽冥界（传闻视角），保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面核心为交代美猴王安顿花果山事务、结交各方英豪的背景，为后续他与幽冥界的规则冲突做铺垫，强化其不受三界管辖的人设；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH02\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为双人中景，展现美猴王设宴送别六王后醉卧松荫熟睡，阴差手持勾魂批文锁走美猴王魂灵，拖拽着往幽冥界行进的场景，出现众猴角色，场景包含花果山、幽冥界，保持角色与场景的连续性。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为双人中景，展现美猴王设宴送别六王后醉卧松荫熟睡，阴差手持勾魂批文锁走美猴王魂灵，拖拽着往幽冥界行进的场景，出现众猴角色，场景包含花果山、幽冥界，保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面推进核心剧情，展现美猴王被阴差勾魂的关键节点，为后续闯入冥府的情节做铺垫；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH03\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为正反打镜头，展现美猴王酒醒看清幽冥界牌匾，挣脱阴差拉扯与之对峙，随后从耳中掣出如意金箍棒，一棒将两名阴差打为肉酱的场景，主体为美猴王、阴差，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，预留屏显文字区域。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为正反打镜头，展现美猴王酒醒看清幽冥界牌匾，挣脱阴差拉扯与之对峙，随后从耳中掣出如意金箍棒，一棒将两名阴差打为肉酱的场景，主体为美猴王、阴差，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，预留屏显文字区域，动作呈现保留适当不确定性，预留对白反应空间。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面为核心冲突节点，突出表现美猴王不服三界管辖的性格特点，强化人设；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，预留屏显文字空间，时间层为传闻视角。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH04\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为特写镜头，展现金箍棒挥落将阴差打为肉酱，美猴王扯断身上绳索，抡着金箍棒打入幽冥界城中，众鬼卒四散奔逃的场景，主体为美猴王，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为特写镜头，展现金箍棒挥落将阴差打为肉酱，美猴王扯断身上绳索，抡着金箍棒打入幽冥界城中，众鬼卒四散奔逃的场景，主体为美猴王，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面为该段落的收束内容，展现美猴王闯入冥府的后果，为后续剧情做铺垫；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。\"\n        }\n    ]\n}",
  "raw": {
    "created_at": 1775482818,
    "id": "resp_0217754828160300076f3f588c303a7ab8265369cf81576f7f674",
    "max_output_tokens": 4000,
    "model": "doubao-seed-2-0-pro-260215",
    "object": "response",
    "output": [
      {
        "id": "rs_02177548281830400000000000000000000ffffac191dc2edccc9",
        "type": "reasoning",
        "summary": [
          {
            "type": "summary_text",
            "text": "\n用户现在需要我处理这个西游石猴入幽冥的分镜润色，输出严格的JSON，首先scene_id是S0017对吧，然后四个shot，每个要对应shot_id，然后把image_prompt、video_prompt、negative_prompt、visual_notes都改成通顺的中文，符合国产模型的要求，不能有英文，还要保持原来的内容，不能改那些固定的字段。\n首先先理每个shot：\n第一个shot是S0017_SH01，原来的内容是分封健将、结交六王，地点花果山和幽冥界（传闻视角），风格是电影化叙事那些。image_prompt要润得通顺：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为对白建立中景，展现美猴王分封花果山四健将，将营寨事务托付下属，之后腾云游历四海，与牛魔王等六王结拜为七弟兄的片段，出现通背猿猴、混世魔王角色，场景包含花果山、幽冥界（传闻视角），保持角色与场景的连续性。” 然后video_prompt比image多运动相关：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为对白建立中景，展现美猴王分封花果山四健将，将营寨事务托付下属，之后腾云游历四海，与牛魔王等六王结拜为七弟兄的片段，出现通背猿猴、混世魔王角色，场景包含花果山、幽冥界（传闻视角），保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。” negative_prompt就是把原来的分号改成顿号，通顺：“风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。” visual_notes：“画面核心为交代美猴王安顿花果山事务、结交英豪的背景，为后续与幽冥界的规则冲突做铺垫，强化其不受三界管辖的人设；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角拍摄，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。”\n然后第二个shot是S0017_SH02，内容是美猴王醉卧被勾魂，主体众猴。image_prompt：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为双人中景，展现美猴王设宴送别六王后醉卧松荫熟睡，阴差持勾魂批文锁走美猴王魂灵，拖拽往幽冥界行进的场景，出现众猴角色，场景包含花果山、幽冥界，保持角色与场景的连续性。” video_prompt：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为双人中景，展现美猴王设宴送别六王后醉卧松荫熟睡，阴差持勾魂批文锁走美猴王魂灵，拖拽往幽冥界行进的场景，出现众猴角色，场景包含花果山、幽冥界，保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。” negative_prompt和上面一样就行，因为固定负向块是统一的。visual_notes：“画面推进剧情，展现美猴王被阴差勾魂的节点，为后续闯入冥府做铺垫；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角拍摄，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。”\n第三个shot是S0017_SH03，正反打，美猴王打阴差，有金箍棒。image_prompt：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为正反打镜头，展现美猴王酒醒看清幽冥界牌匾，挣脱阴差拉扯与之对峙，随后掣出如意金箍棒，一棒将两名阴差打为肉酱的场景，主体为美猴王、阴差，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，预留屏显文字区域。” video_prompt：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为正反打镜头，展现美猴王酒醒看清幽冥界牌匾，挣脱阴差拉扯与之对峙，随后掣出如意金箍棒，一棒将两名阴差打为肉酱的场景，主体为美猴王、阴差，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，预留屏显文字区域，动作呈现保留适当不确定性，预留对白反应空间。” negative_prompt还是一样。visual_notes：“画面为核心冲突节点，强化美猴王不受三界管辖的人设；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角拍摄，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，预留屏显文字空间，时间层为传闻视角。”\n第四个shot是S0017_SH04，特写，美猴王打入幽冥界。image_prompt：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为特写镜头，展现金箍棒挥落将阴差打为肉酱，美猴王扯断绳索，抡棒打入幽冥界城中，众鬼卒四散奔逃的场景，主体为美猴王，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性。” video_prompt：“电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为特写镜头，展现金箍棒挥落将阴差打为肉酱，美猴王扯断绳索，抡棒打入幽冥界城中，众鬼卒四散奔逃的场景，主体为美猴王，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。” negative_prompt一样。visual_notes：“画面为该段落收束，展现美猴王闯入冥府的后果，为后续剧情做铺垫；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角拍摄，避免过度夸张镜头，色彩轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。”\n然后要注意所有内容都是中文，没有英文，格式正确，键都对，scene_id是S0017，shots是四个对象，每个的shot_id对应，不要改其他的，就这四个字段每个shot里。\n等下，有没有哪里错？比如原来的entity那些不用管，我们只需要输出scene_id和shots，每个shot里的四个字段对吧？对，用户要求的结构是{scene_id, shots: [{shot_id, image_prompt, video_prompt, negative_prompt, visual_notes}]}\n哦对，还要注意不要有英文，所有符号都是中文的？不对，顿号逗号可以是中文的，对，全部中文。\n现在整理成严格的JSON，不要有多余内容，检查每个shot的id对不对：S0017_SH01到SH04，没错。\n等下negative_prompt每个都一样对吧？对，因为固定负向块是统一的，所以可以都用同一个：“风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。”\n对，这样就可以了。现在把整个JSON写出来，确保没有语法错误，引号都是双引号，逗号正确，没有 trailing comma。"
          }
        ],
        "status": "completed"
      },
      {
        "type": "message",
        "role": "assistant",
        "content": [
          {
            "type": "output_text",
            "text": "{\n    \"scene_id\": \"S0017\",\n    \"shots\": [\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH01\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为对白建立中景，展现美猴王分封花果山四健将，将营寨事务悉数托付给下属，之后腾云游历四海、遍访英豪，与牛魔王等六王结拜为七弟兄的段落，出现通背猿猴、混世魔王角色，场景包含花果山、幽冥界（传闻视角），保持角色与场景的连续性。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为对白建立中景，展现美猴王分封花果山四健将，将营寨事务悉数托付给下属，之后腾云游历四海、遍访英豪，与牛魔王等六王结拜为七弟兄的段落，出现通背猿猴、混世魔王角色，场景包含花果山、幽冥界（传闻视角），保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面核心为交代美猴王安顿花果山事务、结交各方英豪的背景，为后续他与幽冥界的规则冲突做铺垫，强化其不受三界管辖的人设；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH02\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为双人中景，展现美猴王设宴送别六王后醉卧松荫熟睡，阴差手持勾魂批文锁走美猴王魂灵，拖拽着往幽冥界行进的场景，出现众猴角色，场景包含花果山、幽冥界，保持角色与场景的连续性。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为双人中景，展现美猴王设宴送别六王后醉卧松荫熟睡，阴差手持勾魂批文锁走美猴王魂灵，拖拽着往幽冥界行进的场景，出现众猴角色，场景包含花果山、幽冥界，保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面推进核心剧情，展现美猴王被阴差勾魂的关键节点，为后续闯入冥府的情节做铺垫；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH03\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为正反打镜头，展现美猴王酒醒看清幽冥界牌匾，挣脱阴差拉扯与之对峙，随后从耳中掣出如意金箍棒，一棒将两名阴差打为肉酱的场景，主体为美猴王、阴差，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，预留屏显文字区域。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为正反打镜头，展现美猴王酒醒看清幽冥界牌匾，挣脱阴差拉扯与之对峙，随后从耳中掣出如意金箍棒，一棒将两名阴差打为肉酱的场景，主体为美猴王、阴差，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，预留屏显文字区域，动作呈现保留适当不确定性，预留对白反应空间。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面为核心冲突节点，突出表现美猴王不服三界管辖的性格特点，强化人设；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，预留屏显文字空间，时间层为传闻视角。\"\n        },\n        {\n            \"shot_id\": \"S0017_SH04\",\n            \"image_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为特写镜头，展现金箍棒挥落将阴差打为肉酱，美猴王扯断身上绳索，抡着金箍棒打入幽冥界城中，众鬼卒四散奔逃的场景，主体为美猴王，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性。\",\n            \"video_prompt\": \"电影化叙事，细节清晰，角色形象统一，光照连贯，项目统一风格。画面为特写镜头，展现金箍棒挥落将阴差打为肉酱，美猴王扯断身上绳索，抡着金箍棒打入幽冥界城中，众鬼卒四散奔逃的场景，主体为美猴王，关键道具为如意金箍棒，场景为幽冥界，保持角色与场景的连续性，动作呈现保留适当不确定性，节奏匹配旁白语速。\",\n            \"negative_prompt\": \"风格漂移，角色形象前后不一致，画面低清模糊，多余肢体、畸形手部，穿帮道具，英文乱码，水印，过曝，传闻段落随意改动角色身份，用夸张风格替代叙事区分。\",\n            \"visual_notes\": \"画面为该段落的收束内容，展现美猴王闯入冥府的后果，为后续剧情做铺垫；保持角色外观、服饰、站位连续，场景结构、地形、道具摆位稳定，以旁观视角组织画面，避免过度夸张镜头，色彩仅做轻度主观偏移即可，保留项目主色调，时间层为传闻视角。\"\n        }\n    ]\n}"
          }
        ],
        "status": "completed",
        "id": "msg_02177548285419100000000000000000000ffffac191dc274036e"
      }
    ],
    "service_tier": "default",
    "status": "completed",
    "usage": {
      "input_tokens": 22609,
      "output_tokens": 3189,
      "total_tokens": 25798,
      "input_tokens_details": {
        "cached_tokens": 0
      },
      "output_tokens_details": {
        "reasoning_tokens": 1690
      }
    },
    "caching": {
      "type": "disabled"
    },
    "store": true,
    "expire_at": 1775742016
  }
}