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Reuse these canonical names/types when the same entity reappears; do not create near-duplicate entities if a card already matches the mention:\n[{\"entity_id\": \"E000006\", \"name\": \"石猴\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0003\"}, \"mention_count\": 3, \"aliases\": [\"美猴王\", \"石猿\", \"千岁大王\"], \"descriptions\": [\"仙石产卵见风化的灵猴\", \"寻得水帘洞被众猴拜为美猴王\"], \"matched_terms\": [\"美猴王\", \"猴王\"], \"relations\": [\"众猴|告知|石猴\", \"石猴|修炼|不老长生之法\"]}, {\"entity_id\": \"E000004\", \"name\": \"花果山\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 2, \"descriptions\": [\"傲来国海中的十洲祖脉之山\", \"有水帘洞洞天的仙山福地\"], \"matched_terms\": [\"花果山\"], \"relations\": [\"花果山|拥有|水帘洞\"]}, {\"entity_id\": \"E000009\", \"name\": \"水帘洞\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"花果山内的洞天，众猴安身居所\"], \"matched_terms\": [\"水帘洞\"], \"relations\": [\"石猴|前往|水帘洞\", \"花果山|拥有|水帘洞\"]}, {\"entity_id\": \"E000013\", \"name\": \"不老长生之法\", \"type\": \"功法体系\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"可躲过轮回不生不灭的修行法门\"], \"relations\": [\"石猴|修炼|不老长生之法\"]}, {\"entity_id\": \"E000010\", \"name\": \"众猴\", \"type\": \"生物种族\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"花果山栖息的猴群，拜石猴为王\"], \"relations\": [\"众猴|告知|石猴\", \"石猴|告知|众猴\"]}, {\"entity_id\": \"E000011\", \"name\": \"通背猿猴\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"猴群中告知石猴仙佛可避轮回\"], \"relations\": [\"通背猿猴|告知|石猴\"]}, {\"entity_id\": \"E000012\", \"name\": \"阎王老子\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0002\", \"last\": \"C0002\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"掌管生死轮回、管辖寿数的神祇\"]}, {\"entity_id\": \"E000003\", \"name\": \"东胜神洲\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"世界四大部洲之一\"]}]\n\nOntology constraints (prefer these core types and normalized relations):\nAllowed core entity types:\n- 人物: 角色姓名, 主角/关键人物, 配角\n- 地点: 山岳/洞天, 洞府/殿阁, 城镇/疆域, 秘境\n- 组织: 宗门, 门派, 势力, 机构\n- 物品: 兵器, 法器, 经卷典籍, 其他道具\n- 功法体系: 功法, 法门, 修炼体系\n- 术法神通: 法术, 剑诀, 神通, 招式\n- 境界体系: 练气, 筑基, 金丹, 元婴\n- 生物种族: 妖兽, 异种, 神魔, 灵体\n- 职位称号: 真人, 真君, 掌门, 老祖\n- 事件仪式: 拜师, 祭祀, 闭关, 试炼\n- 概念法则: 大道/天道, 世界规则, 禁忌概念\n- 其他\nNormalized relations:\n- 告知: aliases=说道, 问道, 笑道, 答道, 开口\n- 修炼: aliases=修炼, 修行, 参悟, 参修, 修习\n- 拥有: aliases=拥有, 持有, 携带, 手持, 背着\n- 前往: aliases=前往, 来到, 进入, 回到, 抵达\n- 对抗: aliases=出手, 拔剑, 斩向, 追杀, 打斗\n- 施展: aliases=施法, 施展, 催动, 发动, 召出\nKey rules:\n- 实体 type 必须落在核心类型集合中；subtype 仅作细分，不得替代 type。\n- 若实体更像角色身份标签而非完整人物名，优先使用职位称号。\n- 若实体强调修炼路径与长期体系，优先使用功法体系；强调施展动作时优先使用术法神通。\n- 无法安全判断时允许使用其他，但应在后续 Type Consolidation 中优先收缩。\n\nCHUNK_ID: C0004 | PARA_RANGE: 46-60\n\nFrom the text chunk below, extract entities and relations. Output STRICT JSON with keys: entities (list) and relations (list). Entity schema: {name,type,aliases,attributes,descriptions,evidence,mentions}. mentions is a list of {chunk_id,summary,attributes,evidence}. Relation schema: {subject,relation,object,evidence,mentions}. mentions is a list of {chunk_id,summary,evidence}. Use ontology core types when possible. Do not invent new top-level entity type labels outside the ontology if an existing type fits. Prefer normalized relation names from the ontology alias list. If an existing entity card clearly matches a mention in this chunk, reuse that card's canonical name. If the chunk uses a title, alias, or shortened reference that matches a card, keep it under the same entity instead of splitting it. Keep outputs compact: at most 8 entities and 8 relations for this pass. Each description/evidence/summary should be short (<=30 characters) and avoid full sentences. Limit each entity to <=2 descriptions and <=2 mentions; each relation to <=1 mention. For mentions in this chunk, set chunk_id to the provided CHUNK_ID. Only include information supported by the chunk. Return a single JSON object and nothing else (no markdown, no code fences). If unsure, return {\"entities\":[],\"relations\":[]}.\n\nTEXT CHUNK:\n头上戴箬笠，乃是新笋初脱之箨。身上穿布衣，乃是木绵捻就之纱。腰间系环绦，乃是老蚕口吐之丝。足下踏草履，乃是枯莎搓就之爽。手执衠钢斧，担挽火麻绳。扳松劈枯树，争似此樵能！\n\n猴王近前叫道：“老神仙！弟子起手。”那樵汉慌忙丢了斧，转身答礼道：“不当人！不当人！我拙汉衣食不全，怎敢当‘神仙’二字？”猴王道：“你不是神仙，如何说出神仙的话来？”樵夫道：“我说甚么神仙话？”猴王道：“我才来至林边，只听的你说：‘相逢处非仙即道，静坐讲黄庭。’黄庭乃道德真言，非神仙而何？”樵夫笑道：“实不瞒你说，这个词名做满庭芳，乃一神仙教我的。那神仙与我舍下相邻。他见我家事劳苦，日常烦恼，教我遇烦恼时，即把这词儿念念。一则散心，二则解困。我才有些不足处思虑，故此念念。不期被你听了。”猴王道：“你家既与神仙相邻，何不从他修行？学得个不老之方？却不是好？”樵夫道：“我一生命苦，自幼蒙父母养育至八九岁，才知人事，不幸父丧，母亲居孀。再无兄弟姊妹，只我一人，没奈何，早晚侍奉。如今母老，一发不敢抛离。却又田园荒芜，衣食不足，只得斫两束柴薪，挑向市尘之间，货几文钱，籴几升米，自炊自造，安排些茶饭，供养老母，所以不能修行。”\n\n猴王道：“据你说起来，乃是一个行孝的君子，向后必有好处。但望你指与我那神仙住处，却好拜访去也。”樵夫道：“不远，不远。此山叫做灵台方寸山。山中有座斜月三星洞。那洞中有一个神仙，称名须菩提祖师。那祖师出去的徒弟，也不计其数，见今还有三四十人从他修行。你顺那条小路儿，向南行七八里远近，即是他家了。”猴王用手扯住樵夫道：“老兄，你便同我去去。若还得了好处，决不忘你指引之恩。”樵夫道：“你这汉子，甚不通变。我方才这般与你说了，你还不省？假若我与你去了，却不误了我的生意？老母何人奉养？我要斫柴，你自去，自去。”\n\n猴王听说，只得相辞。出深林，找上路径，过一山坡，约有七八里远，果然望见一座洞府。挺身观看，真好去处！但见：\n\n烟霞散彩，日月摇光。千株老柏，万节修篁。千株老柏，带雨半空青冉冉；万节修篁，含烟一壑色苍苍。门外奇花布锦，桥边瑶草喷香。石崖突兀青苔润，悬壁高张翠藓长。时闻仙鹤唳，每见凤凰翔。仙鹤唳时，声振九皋霄汉远；凤凰翔起，翎毛五色彩云光。玄猿白鹿随隐见，金狮玉象任行藏。细观灵福地，真个赛天堂！又见那洞门紧闭，静悄悄杳无人迹。忽回头，见崖头立一石牌，约有三丈馀高、八尺馀阔，上有一行十个大字，乃是“灵台方寸山，斜月三星洞”。美猴王十分欢喜道：“此间人果是朴实。果有此山此洞。”看勾多时，不敢敲门。且去跳上松枝梢头，摘松子吃了顽耍。\n\n少顷间，只听得呀的一声，洞门开处，里面走出一个仙童，真个丰姿英伟，像貌清奇，比寻常俗子不同。但见他：\n\n髽髻双丝绾，宽袍两袖风。貌和身自别，心与相俱空。\n\n物外长年客，山中永寿童。一尘全不染，甲子任翻腾。\n\n那童子出得门来，高叫道：“甚么人在此搔扰？”猴王扑的跳下树来，上前躬身道：“仙童，我是个访道学仙之弟子，更不敢在此搔扰。”仙童笑道：“你是个访道的么？”猴王道：“是。”童子道：“我家师父，正才下榻，登坛讲道。还未说出原由，就教我出来开门。说：‘外面有个修行的来了，可去接待接待。’想必就是你了？”猴王笑道：“是我，是我。”童子道：“你跟我进来。”\n\n这猴王整衣端肃，随童子径入洞天深处观看：一层层深阁琼楼，一进进珠宫贝阙，说不尽那静室幽居，直至瑶台之下。见那菩提祖师端坐在台上，两边有三十个小仙侍立台下。果然是：\n\n大觉金仙没垢姿，西方妙相祖菩提；\n\n不生不灭三三行，全气全神万万慈。\n\n空寂自然随变化，真如本性任为之；\n\n与天同寿庄严体，历劫明心大法师。\n\n美猴王一见，倒身下拜，磕头不计其数，口中只道：“师父！师父！我弟子志心朝礼！志心朝礼！”祖师道：“你是那方人氏？且说个乡贯姓名明白，再拜。”猴王道：“弟子东胜神州傲来国花果山水帘洞人氏。”祖师喝令：“赶出去！他本是个撒诈捣虚之徒，那里修甚么道果！”猴王慌忙磕头不住道：“弟子是老实之言，决无虚诈。”祖师道：“你既老实，怎么说东胜神州？那去处到我这里，隔两重大海，一座南赡部洲，如何就得到此？”猴王叩头道：“弟子飘洋过海，登界游方，有十数个年头，方才访到此处。”"
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