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      "content": "You are a knowledge graph extraction agent for long-form novels. Extract entities and relations from the given text chunk. Return JSON only."
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      "content": "Retrieved existing entity cards for this chunk. Reuse these canonical names/types when the same entity reappears; do not create near-duplicate entities if a card already matches the mention:\n[{\"entity_id\": \"E000001\", \"name\": \"老道\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"aliases\": [\"老道士\"], \"descriptions\": [\"墨竹山法坛前的老道\", \"负责挑选童子\"], \"matched_terms\": [\"老道\", \"老道士\"], \"relations\": [\"修士|告知|老道\", \"修士|隶属|老道\"]}, {\"entity_id\": \"E000008\", \"name\": \"修士\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"aliases\": [\"修道士\", \"弟子\"], \"descriptions\": [\"蒙面修士\", \"引领童子\"], \"relations\": [\"修士|告知|老道\", \"修士|拥有|铜钱剑\"]}, {\"entity_id\": \"E000002\", \"name\": \"墨竹山\", \"type\": \"地点\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"人烟罕至的山脉\", \"有魔尊法相的法坛\"]}, {\"entity_id\": \"E000004\", \"name\": \"朱木剑\", \"type\": \"物品\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"老道怀抱的剑\", \"朱木材质\"], \"relations\": [\"老道|拥有|朱木剑\"]}, {\"entity_id\": \"E000006\", \"name\": \"玉蟾婆\", \"type\": \"生物种族\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"吃童子的妖怪\", \"曾与山主弈棋\"], \"relations\": [\"玉蟾婆|对抗|童子\"]}, {\"entity_id\": \"E000007\", \"name\": \"童子\", \"type\": \"人物\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"aliases\": [\"金童\"], \"descriptions\": [\"被挑选的孩童\", \"坐在蒲团上\"], \"relations\": [\"玉蟾婆|对抗|童子\", \"老道|告知|童子\"]}, {\"entity_id\": \"E000005\", \"name\": \"铜钱剑\", \"type\": \"物品\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"居中修士背上的剑\", \"铜钱串成\"], \"relations\": [\"修士|拥有|铜钱剑\"]}, {\"entity_id\": \"E000003\", \"name\": \"魔尊法相\", \"type\": \"物品\", \"seen_range\": {\"first\": \"C0001\", \"last\": \"C0001\"}, \"mention_count\": 1, \"descriptions\": [\"法坛中央的雕像\", \"被老道面向\"]}]\n\nOntology constraints (prefer these core types and normalized relations):\nAllowed core entity types:\n- 人物: 角色姓名, 主角/关键人物, 配角\n- 地点: 山岳/洞天, 洞府/殿阁, 城镇/疆域, 秘境\n- 组织: 宗门, 门派, 势力, 机构\n- 物品: 兵器, 法器, 经卷典籍, 其他道具\n- 功法体系: 功法, 法门, 修炼体系\n- 术法神通: 法术, 剑诀, 神通, 招式\n- 境界体系: 练气, 筑基, 金丹, 元婴\n- 生物种族: 妖兽, 异种, 神魔, 灵体\n- 职位称号: 真人, 真君, 掌门, 老祖\n- 事件仪式: 拜师, 祭祀, 闭关, 试炼\n- 概念法则: 大道/天道, 世界规则, 禁忌概念\n- 系统面板: 系统, 提示面板, 任务机制\n- 其他\nNormalized relations:\n- 拥有: aliases=拥有, 持有, 携带, 手持, 背着\n- 隶属: aliases=加入, 隶属, 拜入, 奉命, 外门\n- 告知: aliases=说道, 问道, 笑道, 答道, 开口\n- 对抗: aliases=出手, 拔剑, 斩向, 追杀, 打斗\nKey rules:\n- 实体 type 必须落在核心类型集合中；subtype 仅作细分，不得替代 type。\n- 若实体更像角色身份标签而非完整人物名，优先使用职位称号。\n- 若实体强调修炼路径与长期体系，优先使用功法体系；强调施展动作时优先使用术法神通。\n- 无法安全判断时允许使用其他，但应在后续 Type Consolidation 中优先收缩。\n\nCHUNK_ID: C0002 | PARA_RANGE: 17-44\n\nFrom the text chunk below, extract entities and relations. Output STRICT JSON with keys: entities (list) and relations (list). Entity schema: {name,type,aliases,attributes,descriptions,evidence,mentions}. mentions is a list of {chunk_id,summary,attributes,evidence}. Relation schema: {subject,relation,object,evidence,mentions}. mentions is a list of {chunk_id,summary,evidence}. Use ontology core types when possible. Do not invent new top-level entity type labels outside the ontology if an existing type fits. Prefer normalized relation names from the ontology alias list. If an existing entity card clearly matches a mention in this chunk, reuse that card's canonical name. If the chunk uses a title, alias, or shortened reference that matches a card, keep it under the same entity instead of splitting it. Keep outputs compact: at most 10 entities and 10 relations for this pass. Each description/evidence/summary should be short (<=30 characters) and avoid full sentences. Limit each entity to <=2 descriptions and <=2 mentions; each relation to <=1 mention. For mentions in this chunk, set chunk_id to the provided CHUNK_ID. Only include information supported by the chunk. Return a single JSON object and nothing else (no markdown, no code fences). If unsure, return {\"entities\":[],\"relations\":[]}.\n\nTEXT CHUNK:\n到底甚——嘛情况啊这是！？\n\n核聚变民用化都快实现了，轨道电梯都安排上了，老子还想上月面都市旅游呢，你居然给老子安排穿越？苍天啊！这根本就不科学啊！\n没错，这二十一人中，有一个平平无奇的小童，是一名穿越者。\n李凡，普普通通的打工人，标标准准，普普通通，平平凡凡，甚至于到了连穿越设定，都是，‘啊！一觉醒来我居然穿越啦！’这种……\n\n唉……如果是穿越到一般的世界，李凡或许还能搞一点再发明再创造，玻璃肥皂造纸术，坦克扎古歼星舰什么的，可偏偏这居然是个仙侠风的修真世界。\n李凡只记得一睁眼，上来还没摸清楚现在是什么朝代什么年头，转眼就被刚才那三个蒙着面，也不知道是神仙还是妖怪的家伙，眨眼间就给拐到这深山老林里了！\n瞬间移动你敢信！空间传送你敢信！这么玄幻的吗！真特码的醉了！\n\n还有那边那个老道，一副隐藏boss扫地僧的装逼模样，看起来倒不像是什么魔头妖道，但他想跑恐怕也跑不掉了……\n那就发挥打工人的特性，既来之则安之得躺平吧。\n于是李凡半瘫在蒲团上，伸缩着发麻的双腿，想了想，本着每个穿越者都会做出的抉择，在心里抱着侥幸，小试了一下。\n\n系统？\n\n于是系统就出现了。\n\n‘欢迎使用穿越者心理健康维护系统’\n\n嗯，还好有……？？\n\n心理健康？心理健康是很重要……个鬼啊！\n\n不是！心理健康维护系统是咩啊！\n\n任务流？练级流？点数强化？召唤抽奖？签到打卡？自动托管？\n\n‘请宿主选择先天气运’\n\n哦哦哦，还好还好吓老子一跳，李凡擦着冷汗，先天气运，这听起来就是仙侠风的词汇嘛，俺就说呢，现在已经不流行系统搞宿主了……\n\n‘天塌不惊，大幅降低心情发生低落的几率，\n\n乐天知命，心情最大上限提升，心情提升时的数值翻倍，\n镇静一点，心情发生波动时只变化一点，’\n\n“哦，镇静一点……镇静尼玛个头啊！真特码的是心理健康的系统给的BUFF也加心理健康啊艹！”\n\n李凡实在是忍不住了，跳起来嗷呜一声恶龙咆哮。\n然后他就看到老道扭头瞪着自己，赶忙点头哈腰得盘腿坐好，“不好意思不好意思！别介意别介意！”\n可老道士已经阴沉着脸走过来了，枯树干一样沉着脸立在李凡面前，投下的巨大阴影几乎遮住他的脸。就好像晚自习冲进教室抓人的班主任。\n\n李凡流着冷汗，咕咚一声，咽了口唾沫瞅着对方。\n老道士也瞪了李凡一会儿，手一抓，从虚空里抓出几个芝麻饼来扔到他怀里，随即又扭头走回蒲团上坐着。\n\n“……”李凡瞅瞅老道，又瞅瞅怀里的饼，还没等他反应过来，系统又开始搞他心态了。\n\n‘确认宿主选择先天气运，镇静一点’\n\n哦迈噶德……\n\n‘李凡的心情下降了1点’\n\n卧丢你母的……这什么吊系统啊……\n\n‘李凡的心情下降了1点’\n\n闭嘴好吧你！\n\n‘李凡的心情下降了1点’\n\n李凡白眼一翻往蒲团上一趟，看着自己的头顶。\n\n‘李凡，心情，97/100’"
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